
资料来源:人工智能学会(AI)社会无疑是当今的热门话题。所有领域都在积极拥抱AI,试图将其介绍给他们自己的生产力图,并且游戏的发展也不例外。 NVIDIA的DLSS长期以来一直是玩家所熟知的。它是AI高分辨率低分辨率的“智能改进”照片的“智能改进”照片,这有助于提高图片质量和帧数。在最新版本的DLSS 4个多帧世代中,进一步使用了AI深度学习计算的强大功能,这再次改善了图片和帧数的影响。特别是在帧数方面,与以前的技术相比,它的效率呈指数提高。 NVIDIA结合了AI添加的DLSS 4技术框架正在再次叙述。在开发游戏游戏的传统过程中,如果您想提高图像质量,这意味着要投入更多的发展来源和更长的DEVELO皮门时间。同时,它还增加了终端显示硬件的要求。 NVIDIA试图使用AI来改变这一切。在今年的游戏开发人员会议(GDC)中,NVIDIA在行业中引入了自己的“神经渲染引擎”,这将大大提高游戏的开发效率。换句话说,神经网络渲染也是通过AI生成游戏图像的技术。游戏的传统图形通过复杂的数学计算模仿照明,材料和阴影,而神经网络的渲染加速,甚至通过AI取代了Kallation。例如,在传统效果图中,反射宝石的影响可能需要复杂的多层材料来模仿。通过渲染神经网络,开发人员只需要训练AI神经网络即可自动对宝石的消费产生现实影响。它不仅简化了开发过程,而且使图片更现实。在游戏的开发中,材料的设计是一个非常重要的链接。该材料决定了在光线下的行为,例如金属闪光,木材的质地,织物的柔软度等。实际上,物体的材料通常是许多分层的。例如,宝石上的裂纹可能很小,内部的晶体结构和表面上的透明涂层。复杂的细节在传统游戏中很难实现,因为计算的量是压倒性的,并且会严重影响游戏的性能。在这种情况下,“神经材料”的出现已经完全改变。通过渲染神经网络,开发人员可以模仿多层材料的复杂效果。例如,宝石可能同时显示裂纹,晶体和涂层的便秘的影响,并且这些效果由AI自动形成。这不仅使它变得更现实,而且还允许艺术家通过传统的渲染性能要求自由创建。此外,“ Tracy”技术技术也是近年来改善屏幕效果的关键技术之一。作为模拟光的算法,它可以准确计算照明,校正和扩散现场的影响。简而言之,它可以在游戏中更真实。例如,在传统游戏中,当灯光碰到某些东西时,反射通常仅计算一次。实际上,光反映了物体之间的多次,形成了复杂的光和阴影效果。监视这条道路是模仿许多反射以使图片更现实。但是,路径跟踪的计算是巨大的,并且在实时游戏中很难实施传统的栅格化技术。通过渲染神经网络并加速硬件,跟踪路径的性能大大提高了。在神经网络渲染中NG引擎,也有非常重要的技术“ RTX Mega几何”。例如,一座古老的城堡可以拥有数千块砖,每个砖都有自己的质地和形状。在传统游戏中,这些细节通常是由地图模仿的,即砖表面只是一幅图片,而不是真正的几何形状。 RTX Mega的几何技术的出现已经变得更加现实,在游戏场景的细节上。它使开发人员可以直接在游戏中导入大量几何细节,每块砖的形状和轮廓的形状也是如此。这些细节不仅使图片变得细腻,而且使光和阴影更加逼真。更重要的是,RTX Mega几何形状还支持整个“跟踪路径”。换句话说,场景中的每个细节都将参与照明计算,形成逼真的光线和影响ng阴影。例如,当阳光从叶子上的缝隙中发光土壤时,它会形成斑驳的光阴影效果。这个效果CT在传统游戏中很难实现,并且RTX Mega几何形状和跟踪路径变得轻而易举。总体而言,对于游戏开发人员来说,神经网络渲染和路径跟踪不仅会提高图像质量,而且会大大提高发展效率。例如,传统材料设计需要编写许多代码,而神经网络材料会通过AI自动产生复杂的材料效果,从而使艺术家可以专注于创建而不必担心技术细节。在传统的游戏开发管道中,开发人员必须花费大量的时间来表明游戏运行良好。通过渲染神经网络并跟踪路径,许多复杂的计算被AI和加速硬件取代,开发人员可以更多地专注于游戏内容的创建。渲染神经网络和路径跟踪也可以使图片更现实,从而减少开发人员的工作量,以手动调整光,阴影和材料。例如,通过跟踪路径,开发人员不需要设置光资源的位置和强度,光线将自动促进场景以产生真实的灯光和阴影效果。对于玩家来说,呈现神经网络和跟踪路径的最直接好处是更现实的情况。如果是宝石的便秘,阳光的暴露或现场的ANG细节,这些技术使游戏世界更加现实,并使玩家更容易在这里浸泡自己。此外,这些技术使游戏的开发较短,而开发人员可以同时推出高质量的游戏,由于性能工作量降低,开发人员可以更多地专注于游戏和游戏内容,从而为玩家带来更丰富的体验。更重要的是,神经网络渲染不是纸质谈话,而是游戏行业开发过程。从4月开始,微软将向DirecTX Pre添加神经网络技术查看版本,允许开发人员将AI Tensor内核直接从系统的IDEPTH调用NVIDIA RTX GPU,以加速游戏的图形渲染管道中的神经网络渲染。同时,RTX套件开发套件正式在Unreal Engine 5中正式启动,该套件支持最新的RTX Mega几何形状和RTX头发功能,该功能可以轻松地将这些功能称为流行的游戏开发引擎。 Valve已于3月18日正式发布了Half Life 2的RTX演示。在此演示中,玩家将看到这款具有20多年寿命的旧游戏可以重建游戏开发法律。它们不仅使图片更加现实,而且还大大提高了发展效率。对于玩家来说,这意味着更令人兴奋的游戏体验;对于那些发展的人来说,这意味着一个更好的创作过程。随着技术的不断发展,未来的世界NG游戏将变得更加真实和令人兴奋。 NVIDIA使用AI深层改变GAM的未来工业。