
资料来源:游戏研究社会的世界正在燃烧。作为该国的主要秘密人员,您已尽力研究可以扭转正在进行的战争下的情况的方法。多年后,战争蔓延,世界只遭受了一次破坏,许多人意识到了蜜蜂。在业余时间,主角需要在废墟中找到供应。在这个故事中,您很快就会想到许多作品或科幻效果的帖子 - 启示录,但是我说今天的场景不是在类似的游戏中发生,而是在一个小游戏中发生 - 这个小游戏的主题是盲目的日期。 “在纸上说话”是游戏的名称。在我被拍打时的一个下午,我的朋友武尤先生分享了与该小组的链接。内容非常类似:这只是一个无法单击的屏幕截图。不明白游戏机制并不复杂。如果选择角色,系统将随机分配专业的高度,外观,收入,家庭背景等;此外,角色将具有许多不同的标签,这将影响游戏的每个“单个游戏”中的性能。玩家的目的非常简单,即完成盲日期,结婚并生孩子。在游戏过程中,随着时间的流逝,不断绘制具有不同属性和标签的盲物品。玩家的目的是通过观察另一侧的标签来确定他是否是他自己的良好比赛。在每个标签分配过程中,玩家可以选择隐藏自己的缺席标签,以在盲人日期获得更好的好处。当然,您在盲人约会上的伴侣会做同样的事情。每当我在盲人约会上有一个伴侣时,都会有两个融合阶段,一个是盲人舞台,另一个是爱情阶段。每场比赛都在盲目约会之后,您需要以“圆形”的方式与对手相处。每一个转折,您的喜好和另一方都会改变。达到一定水平时,您可以确认关系;确认关系后,需要再次改善康复,但是这段时间偏爱的主要影响是谈论婚姻。游戏中盲人日期的一般逻辑与人们的广场的现实没有什么不同。在游戏中反映出来,这是在盲人日期期间发生的情感的震惊:Denementeng Internet或财务活动应该比服务行业获得更好的初始偏好;一个富裕的家庭自然可以获得更多危险的标签,并且通常很容易地在盲人中获得伴侣。相反,如果您查看平均水平并且收入差,则需要找到合适的合作伙伴,即使标准降低了,这并不容易。除了偏好之外,游戏中的另一个重要功能是压力。生活压力和生活压力压力,您也可以拥有诸如玉等自我压力标签。当压力太高时,相对的变化NSHIP到盲人日期将受标签的影响,如果压力达到全部量,主角可能会爆炸。此外,当与您的伴侣约会时,您和其他人会在他们同意的情况下互相“磁标签”。附加的标签还将影响您在盲日期与伴侣的关系。在每个“单场比赛”中,玩家的最终目标是结婚。结婚后,如果在一场比赛中受到控制或因衰老而死亡的玩家,您可以选择对手和已婚的伴侣,您可以根据收入重新开始并自定义标签。 Ltd将下载超过一千万级的降级,即变化的皮肤游戏也经常出现在国内平台上。因此,起初玩耍的想法无非是“了解行业的趋势”或“知道它”。但是,尽管游戏仍在进行中,但“纸张”与我打开了隐藏的尖牙。那就是马斯内容量。如前所述,实际的游戏操作模式是通过标签带来不同的单个游戏体验,但是除了常规的盲人约会标签(例如家庭背景,身高,教育,个性等)外,我们只是提到,在游戏过程中,隐藏了越来越多的详细标签。例如,您的盲人约会可以是假装是直截了当的人,即使您最终结婚并想继续玩耍,您也只能通过制作Makempon来使用它 - 被收养的孩子不能从家庭背景以外的其他标签中继承。游戏中的朋友可以观看一些“金牛座”地块。当您想在结婚后继续比赛时,请提醒您只能选择自己的孩子。此外,每次您在每个游戏中都会花时间时,它都会触发各种事件,从侮辱您的伴侣在盲目的日期到改变国际环境,它将影响成功您的盲人约会。面对某些事件时,您可以通过标签上的标签来解决。尽管该解决方案可能不是最合理的,但实际上可以带来一些程序效果。您和您在盲人约会的伴侣的时间在现代。随着代数的上升,事情会更加不同。 Malalaman mo no habang dumadaan ang oras,maraming pamilyar na mga标记了ng na hindi na lilitaw,ngunit pinalitan ng iSang bagay na mas“ seciencation”:ang Mga Mga从业者sa in nir ni nir nata nata sa pa sa pa sa pa sa pa,在Mga Kaganapan Pains的Ang Mga Natatanging标签上,Ay Magiging在Mga Kaganapan Ay lilitaw Sa Bawat Oras,Ang Iba iba iba iba iban ibang iban ibang mga kaganapan Ay Makakaapekto sa pag -ng ng kasunod。例如,在文章开始时,我们提到对手可以在一定时间内接受特殊约会,并提供最高的秘密,以便游戏将进入世界大战时间表。在这段时间里,盲人日期将被暂停,只有时间,但是战后的价格已经打破了:然后将有一些专业标签,例如战后恢复专家。但是,如果Hinyou不接受任命,则可能不会发生战争。技术的发展将朝着不同的方向返回。带来不同方向的游戏体验也完全不同。在游戏中,我继续向我的朋友们提到,写这款游戏副本的人应该是“非常高兴的”:在我为期两天的游戏中,每个循环都可以真正解锁一些不同的体验。而且,许多标签的结合使它们看起来似乎是随机的字符,这些字符与现实或叙述中的许多典型示例结合在一起。某些标签的叙述看起来很有趣,但准确,而且“用标签讲故事”真的很明亮。只有这样,您才能发现游戏“日期”实际上是由盲人制作的背景,这实际上是鸽子文本经验,例如“半随机(即随机 +遗传)标签 +随机事件”。游戏标签和事件的大小以及该标签组合带来的特殊效果是使人长期以来的重要因素 - 您会发现,完成许多看似成就后,游戏的内容中几乎没有暴露出来。在游戏的下一个阶段,“防止农民,很多事情都留给玩家体验。